Posso criar um avatar de IA de mim próprio?

Um avatar de IA realista que representa uma pessoa como um holograma em tamanho real

Crie uma versão digital de si que se parece consigo, soa como você, se move e comunica como você

Pode criar um avatar de IA que se parece consigo, se move como você, soa como você e comunica de uma forma que é reconhecivelmente sua.

Mas criar um avatar de IA convincente é muito mais do que produzir um rosto digital e associar-lhe um chatbot. Um avatar realista precisa de captar a pessoa por detrás dele: a aparência, a voz, o tom, os gestos, o conhecimento e a forma de comunicar. O resultado pode ser uma versão digital de si com a qual as pessoas podem realmente conversar.

Um avatar de IA que se parece consigo e soa como você

A componente visual começa com a criação de uma representação digital fiel da pessoa. Dependendo da aplicação, o avatar pode reproduzir os seus traços faciais, expressões, linguagem corporal e movimentos. A sua voz também pode ser recriada para que, quando o avatar responde, a experiência seja consideravelmente mais pessoal do que interagir com um assistente digital convencional.

Os pequenos detalhes importam. A forma como alguém faz uma pausa antes de responder, as expressões que utiliza, o ritmo da fala, o tom de voz e os gestos físicos contribuem para reconhecermos essa pessoa como ela própria. O objetivo não é simplesmente criar algo que se pareça consigo. É criar um avatar que pareça uma representação credível de si.

Quando esse avatar é apresentado em tamanho real num display holográfico Miirage, a experiência vai além de ver alguém num ecrã. A pessoa parece estar fisicamente presente no espaço.

Pode saber aquilo que você sabe

A aparência é apenas metade da equação. O seu avatar de IA também pode ser treinado com a informação que pretende que conheça. Isso pode incluir informação sobre si, a sua empresa, os seus produtos, a sua carreira, uma área em que seja especialista ou uma coleção cuidadosamente preparada de perguntas e respostas.

É importante notar que isto não significa dar à IA liberdade ilimitada para inventar respostas. Os avatares Miirage podem funcionar dentro de um ambiente de conhecimento aprovado. É você quem decide a que informação o avatar pode aceder, a que perguntas e temas pode responder, que tom deve usar e o que deve fazer quando uma pergunta fica fora desse conhecimento aprovado.

Isto é particularmente importante quando o avatar representa uma pessoa real. Se criar uma versão de IA de um CEO, celebridade, atleta ou figura pública, o avatar está efetivamente a falar em nome dessa pessoa. Controlar o que pode dizer é, por isso, tão importante como fazê-lo parecer convincente.

Um CEO que não precisa de estar em todas as salas

Imagine o CEO de uma organização multinacional. Podem existir escritórios, conferências, exposições, sessões de formação, lançamentos de produtos e eventos internos a decorrer em todo o mundo. O CEO não pode estar fisicamente em todos eles, mas o seu avatar de IA pode.

Uma empresa poderia criar uma versão digital aprovada do seu CEO e implementá-la em vários locais. Colaboradores ou visitantes poderiam aproximar-se do avatar e fazer perguntas sobre a empresa, a estratégia, a história, os produtos ou outro tema aprovado. Em vez de simplesmente verem uma mensagem pré-gravada do CEO num ecrã, poderiam ter uma conversa.

Como a informação é controlada, a organização mantém supervisão sobre os temas que o seu CEO digital pode discutir. Isto cria uma distinção importante entre um vídeo pré-gravado e um avatar de IA. Um vídeo transmite sempre a mesma mensagem. Um avatar pode responder à pessoa que está à sua frente.

As celebridades podem estar em mais do que um lugar ao mesmo tempo

A mesma ideia torna-se ainda mais poderosa para as celebridades. Um músico, ator ou outra figura pública pode ter fãs espalhados por dezenas de países. A sua disponibilidade física é extremamente limitada, mas uma versão digital não tem a mesma limitação.

Imagine entrar numa experiência para fãs em Londres e ter uma conversa com uma versão de IA do seu ator favorito, enquanto outra pessoa interage com o mesmo avatar da celebridade em Nova Iorque, Dubai ou Tóquio. O avatar poderia responder a perguntas aprovadas, contar histórias, falar sobre um filme, promover uma nova estreia ou simplesmente criar uma interação memorável com um fã.

A celebridade não precisa de gravar milhares de vídeos diferentes para cobrir todas as conversas possíveis. A experiência torna-se responsiva. Em vez de simplesmente ver a celebridade, o público pode interagir com ela.

Imagine conversar com o seu futebolista favorito

O desporto é outra aplicação evidente. Clubes de futebol, equipas de basquetebol, equipas de Fórmula 1 e outras grandes organizações desportivas têm enormes bases de fãs globais, enquanto os próprios atletas dispõem de muito pouco tempo.

Um avatar de IA poderia permitir aos fãs interagir com uma versão digital de um jogador dentro de um estádio, museu do clube, fan zone, ativação de patrocinador, espaço de retalho ou centro de experiências. Uma criança poderia aproximar-se de um holograma em tamanho real do seu futebolista favorito e perguntar qual foi o seu golo preferido, em que posição jogava quando era mais novo ou que conselho daria a alguém que quer tornar-se jogador profissional.

Em vez de carregar num botão e ver uma resposta pré-gravada, o fã pode ter uma conversa. As respostas podem continuar a ser criadas e aprovadas com o jogador, o clube e os seus representantes. A IA simplesmente permite que esse conhecimento aprovado se torne interativo. Dá aos fãs algo fundamentalmente diferente de outra fotografia, video wall ou ecrã tátil: a sensação de conhecer alguém.

E não tem de ser uma pessoa real

É aqui que os avatares de IA se tornam ainda mais interessantes. A pessoa com quem está a falar nem sequer precisa de existir. Pode ser uma personagem animada, uma personagem de desenhos animados, um super-herói, uma personagem de um filme ou alguém de um videojogo.

Pense na forma como as experiências com personagens funcionam tradicionalmente em parques temáticos e espaços de entretenimento. Uma criança pode conhecer um ator vestido como uma personagem ou, no caso de uma personagem totalmente animada, alguém pode representá-la fisicamente dentro de um fato. Essas experiências podem ser fantásticas, mas existe uma limitação óbvia: a personagem nem sempre consegue parecer exatamente igual à personagem que as crianças conhecem do filme.

Os avatares de IA oferecem outra possibilidade. Quando um estúdio ou titular de direitos fornece e autoriza os recursos originais da personagem, o avatar digital pode basear-se diretamente na personagem que o público já reconhece.

Imagine uma personagem como Elsa de Frozen em tamanho real diante de uma criança. Não uma atriz vestida de Elsa, mas uma representação digital criada a partir dos próprios recursos autorizados da personagem. O mesmo princípio poderia aplicar-se a Buzz Lightyear, a uma personagem da Marvel, a uma personagem de videojogo ou a uma personalidade fictícia totalmente nova.

Os recursos originais de animação e da personagem fornecidos pelo titular de direitos podem formar a base visual do avatar. A IA pode depois fornecer a camada conversacional, permitindo que a personagem responda em tempo real. De repente, uma personagem que antes existia sobretudo dentro de um filme, programa de televisão ou jogo pode interagir com alguém que está à sua frente.

As personagens podem manter-se fiéis à sua personalidade

Para personagens fictícias, controlar a IA torna-se especialmente importante. Não quereria que uma personagem infantil começasse de repente a discutir assuntos que nada têm a ver com o seu universo. O avatar pode, por isso, ser concebido em torno de uma personalidade e de uma base de conhecimento controladas.

Pode compreender quem é a personagem, como fala, o que sabe, o que não sabe e que temas está autorizada a abordar. A linguagem, a personalidade e o tom podem ser desenvolvidos em torno da personagem. Um super-herói confiante não deve comunicar como um rececionista de empresa, e uma personagem infantil não deve soar como um assistente de IA genérico.

A tecnologia torna-se muito mais convincente quando a inteligência e a personalidade são concebidas em conjunto.

O seu gémeo digital não tem de o substituir

Por vezes assume-se que criar uma versão de IA de uma pessoa significa substituí-la. Não tem de ser assim. Em muitas aplicações, o valor está simplesmente em ampliar a presença dessa pessoa.

Um CEO pode comunicar com mais colaboradores. Uma celebridade pode interagir com mais fãs. Um atleta pode aparecer em experiências em todo o mundo. Um especialista pode disponibilizar o seu conhecimento sem ter de estar pessoalmente em cada local. Uma personagem fictícia pode sair do ecrã e tornar-se alguém com quem o público pode realmente conversar.

A pessoa real continua a ser a fonte da identidade, do conhecimento e da personalidade. O avatar de IA dá a essa identidade uma nova forma de estar presente.

Então, posso criar um avatar de IA de mim próprio?

Sim. E pode ir muito além de criar um rosto digital que apenas se parece vagamente consigo. Um avatar de IA Miirage pode ser concebido para se parecer consigo, soar como você, mover-se como você e comunicar utilizando a informação que aprovou. Pode refletir a sua voz, personalidade, tom e gestos, responder a perguntas aprovadas, falar vários idiomas e aparecer em tamanho real como um holograma.

Quando essa versão digital existe, pode ser implementada em locais onde não pode estar fisicamente. Para empresas, isso pode significar colocar um CEO em escritórios por todo o mundo. Para celebridades e atletas, pode significar criar experiências completamente novas para fãs. Para empresas de entretenimento, estúdios e programadores de jogos, pode significar transformar personagens que o público acompanha há anos em personagens com as quais finalmente pode conversar.

Os avatares de IA estão a levar as experiências digitais de ver para interagir. Quando a pessoa ou personagem aparece em tamanho real à sua frente, essa diferença torna-se ainda mais poderosa.

Já não está apenas a olhar para um conteúdo. Está a conversar com ele.

 

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